TY - DATA ED - Iametza interaktiboa SL TI - Programazioaren oinarriak (II): : aldagaiak eta begiztak T2 - Egingarriak (Iametza) PY - 2019/// CY - Lasarte-Oria PB - : Iametza interaktiboa S.L. KW - Proiektuetan oinarritutako ikaskuntza (POI) KW - EIMAk onetsitako materialak KW - Curriculumeko baliabideak KW - Eduki digital didaktikoak KW - Baliabide digitalak KW - Erronketan oinarritutako ikaskuntza N1 - DBH N2 - Aldagaiak balio (zenbaki bat, testu bat...) bat gordetzeko erabiltzen diren blokeak dira. "Aldagaiak" atalean daude aldagaiak sortu, balio bat ezarri eta abar egiteko blokeak. Begizta baldintza bat bete arte errepikatzen den agindu sorta bat da. Adibidez, "Korrika egingo dut kilometro bateko distantzia burutu arte". Esaldi hori aztertuz gero, korrika egitea ekintza da eta baldintza kilometro bat betetzea da. Baldintza betetzen denean ekintza egiteari utziko diogu. UR - https://eima.orex.es/52899/programazioa2.html ER -